Quake ]|[ Arena map by Requiem

========================
AUTOR
========================
Autor:                  Andrzej 'Requiem' Beresewicz
E-Mail:                 aberesewicz (at) gmail.com
Strona www:             letsgoretro.pl/quake
Kraj:			Polska

========================
MAPA
========================
Tytuł:                  Blast from the Past
Plik mapy:		reqapartament
Gra:			Quake III Arena
Tryby gry:		Tournament, team, ffa
Zalecana fizyka:	Promode
Boty (aas):		tak

Bronie:			1v1 - 1xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
			tdm - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG
			ffa - 2xRL, 1xRG, 1xPG, 1xLG, 1xGL, 2xSG, 1xBFG

Powerupy:		1v1 - brak
			tdm - quad
			ffa - quad, regen, invis, flight

Tekstury:		Moje własne skany i zdjęcia +
			rawpixel, sketchuptextureclub, istockphoto, pinterest

Dzwięki:		Mark Snow - The X-Files theme
			Michael Jackson - The way you make me feel
			Marilyn Manson - Seizure of power
			Wolf3D (sample)
			pixabay (sample)

Instalacja:	
Przekopiuj plik reqapartament.pk3 do folderu Q3/baseq3. Mapę możesz włączyć z konsoli (~) wpisując /map reqapartament lub wybierając z menu "multiplayer".

========================
OPIS
========================
25 lat po wydaniu Quake III Arena przez id Software, 23 lata od czasu kiedy zacząłem tworzyć mapy do tej gry, a także 20 lat od mojej ostatniej mapy odwzorowującej rzeczywistość - "reqkitchen", przychodzę do Was z czymś zupełnie nowym! "Blast from the Past", czyli "reqapartament" to moja nostalgiczna podróż do czasów młodości, pierwszego komputera, gier i pasji. 

"Blast from the Past" jest prywatną retrospekcją i próbą odtworzenia starego mieszkania, w którym się wychowałem. Chciałem znów poczuć atmosferę tamtego okresu, dlatego wypełniłem je wieloma wspomnieniami z przeszłości. Znajdziecie tutaj ciekawostki z lat 1990-2000 (i nie tylko), które mogą i u Was wywołać pozytywne wspomnienia. Ale i tak najważniejsza jest przyjemność płynąca z gry.

Aby temu sprostać, postawiłem na zachowanie takiej skali i układu przedmiotów, aby rozgrywka była dynamiczna i płynna, a także aby każdy w niej mógł znaleźć coś dla siebie. Mapa zarówno w meczu 1 na 1, drużynowym, czy w klasycznej rozwałce FFA dostarczy dużo rozrywki! 

Rozmiar mapy, w odróżnieniu od moich poprzednich "reqbath" i "reqkitchen", jest mniejszy, a lokacje są bardziej dostępne dla każdego gracza i botów. Wyzwaniem było zachowanie prawidłowych wymiarów zarówno samego wnętrza, jak i sprzętów i rzeczy w nim będących. Przyjąłem założenie, że 1 centymetr w rzeczywistości odpowiada trzem jednostkom w Radiancie. Mieszkanie odwzorowane jest 1:1 w porównaniu do rzeczywistości, a to dlatego, że udało mi się uzyskać od administracji jego plan, a także posiłkowałem się lekturami typu "Systemy Budownictwa Mieszkaniowego" Eugeniusza Pliszki z 1972 roku.

"Reqapartament" oparta jest o dwa okresy, przed i po roku 2000. W prywatnych zbiorach mam bardzo dużo zdjęć rodzinnych, od początku nowego tysiąclecia sam sporo fotografowałem, więc umożliwiło mi to dość dokładne odwzorowanie detali i posiadanych rzeczy we wnętrzu. Z pomocą przyszła również dostępna dokumentacja sprzętów RTV/AGD i systemów mebli BRW XXI. Tekstury rzeczy na mapie to moje własne skany lub zdjęcia, natomiast powierzchnie lub inne elementy pochodzą z darmowych internetowych repozytoriów.

Tworzenie tej mapy sprawiło mi dużo radości i jest to mój nostalgiczny powrót do mappingu po 16 latach. Mam nadzieję, że tyle samo zabawy będziecie mieli grając w to sami lub ze znajomymi. :)

Gameplay:		
Mapa została stworzona pod rozgrywkę na fizyce promode. Do komfortowego grania zalecam użycie najpopularniejszego moda OSP 1.03a z włączonym trybem promode, a także jako ciekawa opcja - alternatywnego, nowoczesnego silnika renderującego Quake3e (linki w "wymaganiach"). Na mapie można także grać na czystym Q3, jednak rozgrywka jest bardziej "ślimakowa". Itemplacement różni się odrobinę w zależności od wybranego trybu gry (1v1, team, free for all).

Sekrety:
Tradycyjnie już na mapie znajdują się sekretne lokacje z różnymi bonusami. Dostęp do nich możliwy jest wyłącznie w trybie rozgrywki FFA (Free for all). Jest też kilka "easter eggs". Podejmijcie wyzwanie i znajdźcie je wszystkie! :D

Social media:
Jeżeli nagracie materiały na tej mapie, podrzuccie mi o tym informację na aberesewicz [at] gmail.com. Udostępnię i wspomnę o Was u siebie pod letsgoretro.pl :)

========================
WYMAGANIA
========================
Quake III Arena:	Steam, GOG, Archive.org, wersja pudełkowa lub w pełni grywalne demo
Patch:			https://lvlworld.com/misc-files/Point-Release-1.32-Windows.zip
Mod OSP (promode):	https://www.moddb.com/mods/osp/downloads

Silnik Quake3e:		https://lvlworld.com/mods/tag:8
Więcej informacji:	https://lvlworld.com/essential

Z uwagi na ilość i wielkość tekstur, zalecane jest granie na komputerze złożonym po 2010 roku.

========================
TECHNICZNE
========================
Edytor:                 NetRadiant 1.6
Brushes:                8294
Patches:		1434
Entities:		1236
Czas pracy:             2024.05.01 - 2025.01.05
Czas kompilowania:      około 10 minut
Sprzęt:                 Intel i7-10700K, 64GB RAM, RTX 3060, Windows 11
Screenshots/wip:	letsgoretro.pl/quake

========================
PRAWA AUTORSKIE
========================
Prawa autorskie do mapy oraz materiałów na niej użytych, z wyłączeniem tekstur i dzwięków wymienionych wyżej należą do twórcy dzieła. Zabroniona jest modyfikacja mapy bez zgody autora. Dozwolone jest dowolne darmowe rozpowszechnianie mapy, jednak musi być do niej dołączony powyższy plik readme oraz informacja o autorze. Zabronione jest jakiekolwiek czerpanie korzyści finansowych z udostępniania tej mapy (np. ściąganie za opłatą, prezent za subskrypcję, itp). W przypadku wykrycia takiej sytuacji proszę o kontakt pod aberesewicz [at] gmail.com.


© by Andrzej 'Requiem' Beresewicz since 2002
letsgoretro.pl



-